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Tema: Las razas y sus raciales pasivas.

  1. #1
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    19/oct/2018
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    Las razas y sus raciales pasivas.

    Buenas después de ver el stream os dejo aquí sus pasivas.

    Un saludo!

    Human:

    A people inspired

    Aumenta el ataque melee, el ataque a distancia, y magia con 2% de haste.

    Wanderlust
    Concede una bonificación a la ganancia de las facciones con facciones neutrales.
    Además, aumenta la experiencia adquirida a través de la exploración.

    Shield epecialization
    Aumenta el dominio del escudo en 10 puntos.

    Thronefastian charm
    aumenta la eficacia de las habilidades y habilidades modificadas por el carisma.

    Los humanos tendrán una ventaja contra la disposición alarmista.

    Elves:


    Lucent ancestry
    Otorga una resistencia innata a la magia de la naturaleza y aumenta la eficacia de las habilidades de la naturaleza.

    Nimble

    Aumenta la eficacia de las habilidades y destrezas moduladas por la agilidad.

    Los elfos tendrán una ventaja contra la disposición de la verdad.

    Ashen elf:


    Deep resitation

    Concede un 20% innato de posibilidades de resistir a la interrupción de hechizos y a las habilidades de contraescritura.

    Sagacious
    Los elfos cenicientos obtienen una puntuación extra de cada punto de sabiduría.

    Ember elf:


    Unflinching


    Concede un 20% innato de posibilidades de resistir al knockdown y al knockback.

    Deftness

    Concede un valor de ataque extra a cada punto de destreza.

    Halflings:

    Wild mind
    Esto garantiza una resistencia innata al encanto y a los efectos hipnotizantes.

    Dagger specialization
    Este aumenta la habilidad de la daga en 10 puntos.

    The fire of youth

    Esto otorga una bonificación al efecto de los consumibles.

    Wraith hunters

    Esto otorga una bonificación por los daños infligidos a los espectros.

    Los Halflings tendrán una ventaja contra la disposición trastornada.


    Dwarves:

    Fortitude
    Los enanos ganan puntos de impacto extra de cada punto de resistencia.

    Grip of the dwarven father
    Concede inmunidad para el desarme.

    Ice and stone
    Bonificación innata a la resistencia al frío, a la frigidez y a la aclimatación tóxica.

    Mountain-Forged
    Aumenta las habilidades con armas contundentes en 10 puntos.

    Los enanos tendrán una ventaja contra la disposición vengadora.

    Archai:

    Living reservoir
    Los efectos del drenaje de maná se reducen en un x%.

    Effervescent
    Inmune a los efectos que agotan la resistencia.

    Elemental attunement
    Otorga una bonificación a la efectividad de las habilidades elementales basadas en la sintonía (fuego, agua, viento, tierra)

    Natural acclimation
    Bonificación innata a la puntuación de aclimatación basada en la sintonía elemental: Fuego = abrasador, agua = gélido, viento = cizalladura por el viento, tierra = Tóxico.

    Archai tendrá una ventaja contra la disposición lúdica.

    Gnomes:

    Incantation mastery
    Otorga un innato 20% de posibilidades de resistir el silencio.

    Enigmatic brilliance
    Los gnomos obtienen maná extra de cada punto de inteligencia.

    Ethereal being
    Aumenta las posibilidades de esquivar en un 3%.

    Constant scholar
    Aumenta la velocidad a la que las habilidades mejoran.

    Los gnomos tendrán una ventaja contra la disposición de la mente maestra.

    Skar:

    Long-suffering
    Aumenta la salud máxima en 5.

    Fear of the nine god
    Otorga un innato 20% de resistencia a los efectos del miedo.

    Pack-hunter
    aumenta la velocidad de movimiento hasta un máximo del 5% cuando se está en el rango de los miembros del grupo skar.

    Skar tendrá una ventaja contra la disposición depredadora.
    (+% al daño infligido, -Y% al daño recibido. También puede anular ciertos aspectos de los efectos de la disposición.)

    Ogres:

    Broken maw's grit
    Los ogros ganan un valor de ataque extra por cada punto de fuerza.

    Staggering strengh
    Aumenta los daños críticos en un 5%.

    Battle-hardened
    Concede un innato del 25% para resistir los efectos no mágicos del aturdimiento. Esto se convierte en 100% de inmunidad a aturdimientos no mágicos durante el trance de batalla (activo).

    Los ogros tendrán una ventaja contra la disposición sangrienta.

    Dark myr:

    Vestige of syronai
    Permite respirar bajo el agua y aumentar la velocidad de nadar.

    Perceptive
    Aumenta la habilidad de perspicacia en 10 puntos.

    Embittered psyche
    Aumenta tanto la efectividad del sigilo como la conciencia en 10 puntos.

    Born of deep waters
    Concede una bonificación innata a la aclimatación anaeróbica y de presión.

    Dark myr tendrá una ventaja contra la astucia.
    Última edición por Satrox; 24/10/2019 a las 15:40
  2. Estos usuarios dieron las gracias a Satrox ¿Y tú? (Agradecer la actividad y las aportaciones es saludable para el foro y la comunidad)


  3. #2
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    te faltan los Archai =)

  4. Agradecieron:


  5. #3
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    Se me había colado, ahora si, arreglado! Gracias!

  6. #4
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    Muchas gracias!

  7. Agradecieron:


  8. #5
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    Cita Iniciado por Smarty Ver Mensaje
    Muchas gracias!
    De nada!

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