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Tema: tiempo de espera en los viajes en barco

  1. #1
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    tiempo de espera en los viajes en barco

    estube leyendo un tread del foro oficial donde una persona se quejo que era excesivo y absurdo la perdida de tiempo que te hacia pasar y que hoy endia todos tiene dos monitores y pierde aun mas el sentido ya que te pondrias a ver una serie miestras esperas el barco (lo decia en referencia al EQ proyect 1999)

    bueno mucha gente se le tiro al cuello dicieron que ese tiempo era genias para hacer las tareas de casa os subir facion con la parienta otro muchos deian que servia para socializar y que no tenia alma por ver una serie en vez de socializar

    tambien habia gente que decia que con los que yo estoy mas en sintonia que la esperda del barco para cambiar de continente da profundidad al mundo y lo hace vivo y tambien tu toma de decisiones y planificar tu sesion de juego y tambien estaba la opcion de pagar a un wiz dru por un tp

    yo estube pensando en que es un ecosistema muy delicado (como todos) si quitas las esperas de los viejes en barco pierde en gran medida la ventaja de los tps de druidas/wizards
    en el eq los clerigos eran mucho mejor healers que los druidas pero los druidas podias teletrasportar al grupo y ahorrar el tiempo del viaje

    en el EQ era normal pagar a los wiz/dru por sus tps sin enbardo en los wow los magos tenian portales y nunca se les pago

    tambien hay que pensar que en los mmorpg oldschool es casi tan importante el vieje como el combate la preparacion de este y todos los peligros que este conlleva

    quitar el tiempo de viaje tambien le quita pena a la muerte ya que si morias en el otro continente y no te habias bindeado te tocaba pateada otra vez a por el cuerpo

    es tedioso esperar por el barco si pero eso le da salsa al resto del juego en ciertamedida

    yo estoy dudando en que persenaje hacerme si una ranger como jugaba en el EQ o un wizar por sus nukes devatadores pero tambien en gran medida por esos platinos extra que se ganaba haciendo TPs

    nose creo que hay un equilibrio muy fino en el ecosistema de los mmos antiguos que quitar una parte que no nos parece buena desencadenaria una sucesion de acontecimientos que el resultado final no seria lo que esperabamos
    una vez comente con un amigo que odiava las palomas de los parques por que lo cagaban todo y eran una molestia y el me comento que si quitas a las palomas de los parques de las ciudades habria plagas de mosquitos y igual ya no estaria tan contento si las palomas


    ustedes que opinan es una mal necesario para dar grandeza al mundo o solo es una perdida de tiempo y diversion¿?
  2. #2
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    Nunca jugué al EQ... de cuanto tiempo estamos hablando de esperas?

  3. #3
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    el trayecto mas largo en barco era de 15 minutos y el barco salia cada 30 minutos si tenias muy mala suerte y llegabas al puerto justo cuando el barco acaba de salir te comias 45 min poniendote en el peor de los casos ( bueno no el peor de los casos era caer del barco por algun bug o lag en mitad del oceano jajaja)

    pero en la FAQ del panteon enocontramos esto

    Preguntas frecuentes - General - Parece que Pantheon está devolviendo un montón de mecánicos de juegos MMO 'anteriores'. ¿Pantheon es un clon de juegos antiguos o un moderno MMO?

    Respuesta: Pantheon es definitivamente un MMO moderno con gráficos modernos y características y mecánica nuevas y emocionantes. Ya hay emuladores que son clones de MMO anteriores y Visionary Realms no tiene ningún deseo de hacer otro emulador. Dicho esto, también creemos que muchas de las características y mecanismos de los MMO anteriores se han abandonado en los juegos más recientes, lo que resulta en una experiencia menos desafiante, convincente, profunda y social. Pantheon, por lo tanto, traerá de regreso algunas de estas mecánicas e ideas convencionales, pero con una nueva perspectiva, algunos ajustes y revisiones. También entendemos que si bien los gustos de los jugadores no cambian fundamentalmente con el tiempo, sí lo hacen sus situaciones, vidas y responsabilidades. Del mismo modo, algunas mecánicas de juego a menudo asociadas con MMO anteriores implicaron cantidades excesivas de tiempo de inactividad, penalizaciones excesivamente severas, demasiada competencia por el contenido y los recursos, e incluso un juego totalmente aburrido o demasiado repetitivo. Nuestra intención, por lo tanto, no es volver a traer "todo" de los viejos tiempos, sino escoger y elegir aquellos que tengan sentido y sean necesarios para hacer un juego divertido, social, cooperativo y desafiante.

  4. #4
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    En mi opinión veo un poco coñazo que dure tanto el tiempo de carga.

  5. #5
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    no es tiempo de carga era lo que duda el vieje en el barco en la zona del oceano habia varias islas donde te podia bajar y matar y habia quest interesantes por alli y todo eso

  6. #6
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    Ah vale, pensaba que era tiempo perdido en el que no podías hacer nada. Siendo así no está mal

  7. #7
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    bueno si tu intencion era solo de cambiar de un continente a otro si era "tiempo perdido" tu te subias en el banco y podias moverte por el barco chatear y ver las islas al pasar
    pero tampoco era una cosa que tenias que hacer todos los dias ni mucho menos y lvl alto casi siempre se pagaba por un tp de druida o wiz

  8. #8
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    A mí me parecía genial como estaba en el EQ y explico por qué. Básicamente el espacio y el tiempo ganaban relevancia, a día de hoy da igual hasta donde viajes en cualquier juego que una vez has hecho lo que fuera que ibas a hacer tiras de TP y te plantas en la típica ciudad donde está todo el mundo, por lo tanto se crea un núcleo urbano siempre activo y con mucha gente, mientras que el resto de ciudades son ciudades fantasmas y el resto del mundo solo está "de paso".

    Con el sistema del EQ básicamente establecías bases, es decir, si estabas en X rango de niveles pues estarías en X ciudad durante X tiempo y ahí se desarrollaría tanto tu historia como la de tus compañeros o gente con la que compartías esos rangos de niveles. Lo mismo pasaba con Y, con Z, etc. Todas las ciudades albergaban gente, entre otras cosas xq si eras de una raza concreta te moverías entre unas pocas ciudades y era poco habitual cruzarte con alguna raza "enemiga" salvo en ciertas ciudades neutrales durante un tiempo determinado.

    El único problema que tiene este sistema es que una vez la población de jugadores está establecida todas las zonas de nivel bajo, ciudades que estaban por la zona o incluso mazmorras de "leveo" quedan obsoletas totalmente y serán pueblos fantasmas, obligando a todo el mundo a establecer su base en la ciudad más cercana al radio de acción en el que te estés moviendo en ese momento. Es algo parecido a lo que le acabó pasando al EQ cuando pusieron la expansión de los planos de poder, al final todo el mundo estaba en el Plane of Knowledge todo el santo día y solo te movías de ahí para ir al bazaar o para ir a la típica zona de grupos a farmear AAs. Por lo que el resto de ciudades y zonas estaban totalmente desoladas.

    Todo esto es un arma de doble filo: ¿"meterle profundidad y realismo al juego generando a la larga un mundo muerto y sin gente donde todo el mundo se concentra en la misma zona/ciudad?, ¿o por el contrario hacer los viajes más triviales pero posibilitando la interacción entre jugadores y ver un mundo más vivo y con gente en todas las ciudades"?

    Otros juegos han lidiado con esto de varias maneras, por ejemplo el WoW ha mantenido casas de subastas solamente en las ciudades originales, obligando así a todos los jugadores a tener que volver sí o sí para comerciar, lo que hace que jugadores de niveles más bajos o que estén empezando vean que sí existe más gente y evitando así que las ciudades originales sean desiertos. El FFXIV hizo algo parecido con las casas de subastas pero también con los barrios, ya que los barrios residenciales están en las ciudades de inicio, lo que obliga a la gente que tiene casa a moverse por esos lares generando el mismo efecto.

    Esperemos que desde VR lo sepan manejar y encuentren un equilibrio en todo esto porque es más importante de lo que puede parecer, sobre todo a la hora de captar nuevos jugadores. A nadie le gusta entrar a un MMO al que nunca has jugado y ver que estás más solo que la una hasta que no llegues al máximo nivel.

  9. Estos usuarios dieron las gracias a Arckam ¿Y tú? (Agradecer la actividad y las aportaciones es saludable para el foro y la comunidad)


  10. #9
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    Todo esto es un arma de doble filo: ¿"meterle profundidad y realismo al juego generando a la larga un mundo muerto y sin gente donde todo el mundo se concentra en la misma zona/ciudad?, ¿o por el contrario hacer los viajes más triviales pero posibilitando la interacción entre jugadores y ver un mundo más vivo y con gente en todas las ciudades"?
    yo creo que tener viajes mas triviales no posiblilita necesariamente la interaccion entre jugadores y en realidad no no veria el mundo mas "vivo" y tampoco tendria porque haber gente en todas las ciudades
    con los ejemplos mismos que pones en el wow vuelves a la ciudad de inicio para la subasta esto es matizable en mi experiencia los alis van a Ventormenta y los hordos van a Ogrimmar las demas ciudades de inicio estan desoladas y poca o nula interacion tiene la gente que va a esas ciudades a la subasta con los que estan por alli subiendo nivel

    y el otro ejemplo que dices cuando metieron la expansion de planes of power todo el mundo se traslado a la ciudad PoK pero por 2 razones principalmente y es que la ciudad de PoK hizo que los viajes fueran mas triviales en PoK tenias Potales a todos los sitios y la segunda razon es que en la bliblioteca tenias todos los spells

    y lo de generar el mundo muerto a la larga diria que no tiene que ver con la forma o los tiempos de viaje sino que las zonas viejas van quedando vacias segun meten expansiones con nuevas zonas nuevos niveles y demas si se sube por decir algo en la clasic a lvl 50 y en la siguiente expansion pon 2 años despues ponen zonas nuevas para subir el 50 al 60 el mundo anteriror se va quedado vacio

  11. #10
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    En su momento recuerdo que se habló de todo esto en varios hilos de Reddit, sobre la utilidad real de los mapas en general y tal, y yo comenté la idea de hacer el mundo como en GW2, donde el nivel del personaje se adecua al de la zona y la gente se puso a ragear y hasta me downvotearon el reddit.... flipante como son algunos radicales ante las ideas de otros que no casan con las suyas :s

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