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Tema: los stats del equipo

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    los stats del equipo

    en el foro oficial tiene un hilo sobre esto y el diseñador principal de las clases arrojo luz sobre el tema datos muy interesantes

    7 de agosto de 2018, 5:39:20 PDT

    The gear I put Cohh in is technically level 30, gear you'd be able to start attaining in the high 20's.
    This gear is currently statted for testing purposes, and by that I mean it is statted to replicate the projected stats a player would likely have around level 30. These pieces are also overly statted to expedite testing, making it easier for players to attain those stats and hit the content we want them to focus. When we launch, depending on how the numbers change over time, a player should be able to attain this stat spread by level 30, but not through a single set found in a single dungeon. By that time, they will be needing to aquire iconic items from different areas of content throughout the game world. The best quality chest piece for my Class at level 30 may drop in zone X, while the best quality sword in zone Y and the best quality ring in zone Z.
    Regarding the actual stat amount, I can say this: the current plan is for a soft cap of 50/hard cap of 60, including worn items and buffs, in a given stat at level 50. And this will not be easy to attain. You will have to make the decision and a concious effort to focus any of the attributes to raise them that high.
    Lastly, the numbers you are currently seeing are not final and are indeed much higher than we intend to launch with. One of my primary points of focus right now is Class implementation, itemization and tuning/balancing abilities, items and the PC vs. NPC power relationship throughout the level spread. The numbers simply are what they are right now as I work my way toward the sweet spot, getting the "feel" right. Once that is satisfactorily achieved, the numbers themselves will be refactored to retain the feel, but doing that with lower numbers to be more in line with our "lower numbers = better" philosophy
    Hope this helps clear up any confusion or concern.
    - Chris ' Joppa' Perkins
    traducion
    el equipo que puse en Cohh es tecnicamente el del nivel 30 que se puede empezar a conseguir a niveles altos del 20 ( habla del stream de Cohhcarnage del 5 de agosto)
    Este equipo está actualmente diseñado aporposito para el test, y con eso quiero decir que está listo para replicar las estadísticas proyectadas que un jugador probablemente tenga alrededor del nivel 30. Estas piezas también están demasiado cargadas para agilizar las pruebas, facilitando que los jugadores logren esas estadísticas. y acierta el contenido que queremos que enfoquen. Cuando lanzamos, dependiendo de cómo cambien los números con el tiempo, un jugador debería ser capaz de alcanzar esta estadística distribuida por el nivel 30, pero no a través de un solo conjunto encontrado en una sola mazmorra. Para ese momento, necesitarán adquirir items icónicos de diferentes áreas de contenido en todo el mundo del juego. La pieza de cofre de mejor calidad para mi Clase en el nivel 30 puede caer en la zona X, mientras que la espada de mejor calidad en la zona Y y el mejor anillo en la zona Z.

    Con respecto a la cantidad real de estadísticas, puedo decir lo siguiente: el plan actual es para un soft cap de 50 / hard cap de 60, incluidos worm items y buffs, en una estadística determinada en el nivel 50. Y esto no será fácil de lograr. Tendrás que tomar la decisión y un esfuerzo conciente para enfocar cualquiera de los atributos para elevarlos tan alto.

    Por último, los números que está viendo actualmente no son definitivos y, de hecho, son mucho más altos de lo que pensamos lanzar. Uno de mis principales puntos de atención en este momento es la implementación de la Clase, las habilidades de estas y los items y la relación de poder entre PC y NPC a lo largo del nivel. Los números simplemente son lo que son ahora mientras me abro camino hacia el punto óptimo, obteniendo la "sensación" correcta. Una vez que se logra satisfactoriamente, los números en sí serán refactorizados para retener la sensación, pero haciendo eso con números más bajos para estar más en línea con nuestra filosofía de "menores números = mejor"

    Espero que esto ayude a aclarar cualquier confusión o preocupación

    ahora os pego los stats que tenia Cohh en el stream

    Cohh's character stats:
    Health 1183 / 1183
    Mana 200 / 200
    AC 378
    STR 24 | CON 16
    STA 28 | WIS 16
    AGI 14 | INT 9
    DEX 15 | CHA 7
  2. #2
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    los stats son realmente bajos me recuerdan a los del baldur'gate en el eq1 el softcap estaba en 200 y el hard cap en 250 y la media de estadisticas al comenzar era 80 aqui si no recuerdo mal de ver a algun pj en pelotas y las tenia todas a 8 ( un humano que son los quelas tiene mas equilibradas)

    si alguien jugo al vanguard y recuerda como eran las stadisticas y nos las puede decir

    bueno que os parece que se tengan unas estadisticas tan bajas¿?

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