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Tema: Wizard

  1. #1
    Fecha de Ingreso
    18/feb/2018
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    Wizard

    No hay ninguno que haya estudiado tan obsesivamente la naturaleza enigmática y destructiva de lo arcano. Mientras que muchos Wizards se vuelven locos con este conocimiento, a menudo destruyéndose por falta de control, aquellos que emergen estables bajo el peso de tal poder ejercen una fuerza apenas imaginable en asombro y efecto.



    Razas disponibles :

    Elfos , Humanos , Gnomos , Archai , Dark Mry

    Función de grupo: DPS mágico, utilidad

    Recurso de combate: Mana, Focus, Spell-Weaving

    focus :
    Los wizars concentran sus estudios en tres escuelas de Magia: Fuego, Frío y Arcano. En la batalla, el wizar obtendrá un buff de focus de cuando se usa alguna habilidad de una de estas escuelas. Cada vez que se utiliza un hechizo de la misma escuela en sucesión, este beneficio continuará apilando hasta que alcance su límite de acumulación. El wizar retendrá el buff Focus hasta que:

    • Un hechizo de esa escuela no se usa por un período de tiempo que causa que el buff se desvanezca, o

    • El wizar usa un hechizo de una de las otras dos escuelas, lo que resulta en una nueva ventaja activa.

    Se rumorea que hay una cuarta escuela de Magia descubierta por ciertos wizards recónditos: devastadora en efecto y sin ataduras de restricciones elementales ...
    Focus: Furia de llamas (pasiva): a medida que tu furia de llamas crezca, tus hechizos de Fuego obtendrán un daño de Fuego extra de hasta X%, posibilidad de bonificación de golpear críticamente hasta Y% y costará hasta Z% más de maná para lanzar.

    Focus: presencia de escarcha (pasiva): a medida que su Presencia de escarcha crezca, tus hechizos de Frío reducirán el Odio de tu objetivo hacia ti hasta un X% por lanzamiento. Además, el daño de tus hechizos de frío disminuirá hasta Y%.

    Focus: Afinidad Arcana (Pasiva) - A medida que tu enfoque de Afinidad Arcana crece, tus hechizos de Magia te devolverán hasta X% de maná cuando aterricen. Además, el coste de maná y el daño de tus hechizos mágicos disminuirán hasta un Y%.

    Spell-Weaving:
    Mientras se aventuran, los Wizards pueden descubrir fragmentos de scrolls conectados a algunas de sus habilidades. Una vez encontrados, estos fragmentos se inscriben en el Códice viviente del wizard y se unen al hechizo basico. Una vez que se unieron, las marcas se vuelven perceptibles y muestran al Wizard el secreto de entrelazar estos hechizos en versiones sucesivas y más poderosas de ellos mismos. Además, los hechizos tejidos son instantáneos y no tienen coste de maná.

    Armadura disponible

    tela

    Armas disponibles


    Piercing de una mano
    Una mano contundente
    Bastones de dos manos
    Algunas armas de filo de una mano
    Algunos escudos


    habilidades destacadas:

    Order of the Gatewalkers
    Habilidad épica. Los wizards tienen la oportunidad de demostrar que son dignos de unirse a la Orden de los Gatewalkers, que consiste en Wizards que han dominado el poder de viajar a través de los Gateways que existen en Terminus. Esta prestigiosa orden de Wizards ha mantenido una vigilancia constante sobre estos Gateways durante siglos, protegiendo sus secretos y protegiéndolos de la destrucción. Se espera que los dignos Wizards que se unen a esta Orden hagan lo mismo.

    Summon Arcane Familiar
    Invoca a tu Familiar Arcano. Cuando llegue, absorberá Mana del medio ambiente igual a X% de tu Maná Máximo. Mientras tu Familiar esté activo, alimentará X% del Maná que tiene contigo cada Y segundos. Además, puedes despedir a tu Familiar Arcano en cualquier momento, ganando instantáneamente Z% del Maná que tiene.

    Summon Fire Familiar
    Habilidad épica. Invoca a tu familiar de fuego. Mientras esté activo, le permitirá retener su foco de Furia de Llama mientras lanza otras escuelas de Magia.

    Brand of Frost
    Marca a tu enemigo con marcas frígidas, disminuyendo su resistencia a la Escuela de Magia de Frío.

    Brand of Embers
    Marca a tu enemigo con marcas de fuego, disminuyendo su resistencia a la Escuela de Magia de Fuego.

    Brand of the Arcane
    Marca a tu enemigo con marcas resonantes, disminuyendo su resistencia a la Escuela de Magia Arcana.

    Flash
    Desapareces en un instante de energía arcana y vuelves a aparecer X metros más adelante.

    Sight of Sages
    Tu visión normal se vuelve nublosa, pero dentro de la niebla eres capaz de ver seres invisibles.

    Shelter of Energies
    Te rodeas con energía resistente, lo que aumenta tu salud máxima en X y la clase de armadura en Y.


    Habilidades de fuego:

    Smolder
    Evocas un estallido de llamas abrasadoras en tu enemigo, causando daño directo de Fuego.

    Char (Hechizo de hebra. Requiere Fragmento de hechizo)
    Tejido de Smolder para infligir un mayor daño de Fuego a tu objetivo con un X% de bonificación para aterrizar de forma crítica.

    Engulf (Hechizo de tejido. Requiere Fragmento de Engulf)
    Tejido de Char para infligir un mayor daño de Fuego a tu objetivo y está garantizado para golpear críticamente. Además, Engulf inflige alto daño de Fuego en el tiempo por una breve duración.

    Radiate Heat
    Te rodeas de maná ardiente por X de duración, infligiendo daño de Fuego a todos los enemigos que te golpeen.

    Fiery Surge
    Lanzas una ola de maná ígneo a tu alrededor, infligiendo daño de Fuego a todos los enemigos dentro de X metros.

    Evoke Fire
    Liberas una ráfaga repentina de maná ardiente. La fuerza de esta habilidad derribará a tu objetivo si está debilitado.

    Ember Arrow

    Atraviesas a tu enemigo con un rayo de maná ardiendo, infligiendo un alto daño de Fuego y haciendo que se queme durante X de duración.

    Ckru-Venoth’s Fiery Winds

    Invoca una tempestad de viento lleno de fuego y lo dirige a donde ir. Esta habilidad inflige daño de fuego a todos los enemigos en su camino desde ti hasta la ubicación objetivo.

    Ckru-Venoth’s Fiery Gale

    El Wizard puede evolucionar los Vientos Ardientes de Ckru-Venoth hacia el Vendaval Ardiente de Ckru-Venoth, lo que aumenta drásticamente el daño del Infierno infligido a los enemigos. Además, cuando la tempestad alcance su ubicación final, se disipará en una explosión violenta que infligirá daño de Fuego a todos los enemigos dentro de X metros de esa ubicación.

    Torch the Glacier
    Un hechizo canalizado que inflige daño de Fuego a tu enemigo durante X segundos. Cualquier movimiento cancelará la habilidad. Inflige daño aumentado a los enemigos según su resistencia al frío.

    Inferno Lance
    Capacidad cargada. Lanzas una lanza de maná fundido a tu enemigo, seguido de una onda de choque ardiente que daña a todos los enemigos frente a ti hasta X metros de distancia. Cuanto más tiempo cargues esta habilidad antes de liberarla, mayor será el coste de maná y más daño infligirá a todos los enemigos afectados.

    Fireflash
    Usted forma una esfera de maná denso y ardiente. Cuando se forma la esfera, destello hacia tu enemigo y liberas la explosión con una velocidad increíble, infligiendo un alto daño de Fuego y arrojando a tu enemigo hacia atrás varios metros.


    Habilidades de frio:

    Glint
    Evocas fragmentos de maná congelado en tu enemigo, lo que inflige daño directo por frío y ralentiza su velocidad de movimiento en X durante Y segundos.

    Frozen Fortress
    Te encierras en hielo sólido, formando una barrera entre tú y tus enemigos. Cualquier enemigo que intente dañarte comenzará a atacar a la Fortaleza Helada en un intento de romperla. Mientras está adentro, no puede moverse y es inmune a todo daño y efectos perjudiciales. El efecto terminará después de la duración X, o cuando los enemigos atacantes infligen suficiente daño como para destruirlo.

    Shatter the Ice
    Concentras tu energía en una abrupta explosión de poder, destrozando la Fortaleza helada y dañando a todos los enemigos a X metros de ti. Los enemigos afectados se enraizarán en su lugar por hasta Y segundos. Solo se puede usar mientras Frozen Fortress esté activo.

    Veyrule’s Icy Blade
    Lanzas una hoja filosa de maná helado a tu enemigo, infligiendo daño de frío a todos los enemigos en su camino en el camino hacia tu objetivo. Mientras más enemigos dañe esta habilidad en el camino, mayor será su probabilidad de golpe crítico al impacto.


    Habilidades Arcanas:

    Prism Burst
    Bombardeas a tu enemigo con un prisma de maná cristalizado que explota al impactar, infligiendo daño mágico directo a tu enemigo y dañando a todos los enemigos dentro de X metros de ese objetivo.

    Fractal Jolt
    Una sacudida rápida de energía arcana que aturde a tu enemigo brevemente, interrumpiendo su lanzamiento de hechizos.

    Blast of Lightning
    Envías un rayo de maná electrificado a través de tu objetivo, infligiendo daño mágico y disminuyendo su velocidad de lanzamiento de hechizos durante X de duración.

    Lightning Volley

    Formas una tormenta de Mana entre tus manos, provocando que entre rayos X e Y de relámpagos avance rápidamente. Si tienes un objetivo enemigo, todos los rayos impactarán contra tu objetivo e infligirán varias rondas de daño mágico. Si no tienes un objetivo, el rayo golpeará aleatoriamente a los enemigos que estén dentro de X metros frente a ti.

    Magical Bonds
    Formas cuerdas de energía densa alrededor de los pies de tus enemigos, ralentizando su Velocidad de Movimiento en un X% para la duración Y.
    Última edición por elkivan; 09/08/2018 a las 10:39

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